Tekno / Game
Rabu, 12 Agustus 2026 | 16:25 WIB
RIFTSTORM. [Agate]
Baca 10 detik
  • RIFTSTORM resmi meluncur di pasar global melalui platform Steam Early Access.
  • Proyek ini dikembangkan oleh 120 talenta Indonesia selama hampir lima tahun.
  • Agate dan Confiction Labs kembangkan pembaruan game sesuai masukan komunitas.

Antusiasme terus berlanjut pada fase Public Pre-Alpha kedua yang melibatkan 22.000 partisipan dari 110 negara. Total durasi waktu bermain pada tahap pengenalan tersebut bahkan tercatat menembus angka 22.000 jam.

Pencapaian penting lainnya terjadi pada Oktober 2024 saat fase Public Alpha berlangsung. RIFTSTORM sukses menduduki peringkat pertama pada daftar Global Trending Free di platform Steam selama tiga hari berturut-turut.

Momentum berlanjut pada acara Steam Next Fest edisi Juni 2025 lalu. Versi demonstrasi dari judul ini berhasil masuk ke jajaran 50 demo yang ramai dimainkan di antara 2.600 peserta lainnya.

Proses Pengembangan dan Talenta Lokal

Perjalanan mengembangkan proyek berskala masif ini tentu diwarnai oleh berbagai rintangan teknis maupun manajerial.

Tim pengembang harus beradaptasi dengan perubahan tren audiens, keterbatasan sumber daya, hingga perlunya menyaring ratusan ide sistem permainan.

Pengerjaan proyek ini melibatkan ratusan pekerja kreatif dalam negeri, termasuk para profesional diaspora yang memiliki pengalaman di studio internasional.

Beberapa di antara mereka pernah berkontribusi pada waralaba raksasa seperti Dynasty Warriors, Magic: The Gathering, Warhammer, Yu-Gi-Oh!, hingga SMITE.

Kolaborasi lintas negara ini menjadi ajang bertemunya pengalaman standar global dengan kapasitas produksi ekosistem lokal. CEO Agate, Shieny Aprilia, turut memberikan tanggapan resminya mengenai langkah strategis perusahaan dalam proyek tersebut.

Baca Juga: Akhirnya Nintendo Resmi Masuk ke Indonesia pada Desember 2026

RIFTSTORM memberikan kesempatan langka untuk menyatukan developer berbakat di Bandung dengan profesional diaspora Indonesia di berbagai negara dalam satu proyek besar dan menantang. Memberi ruang bagi talenta Indonesia untuk berkarya, berkembang, dan membawa hasil pekerjaannya ke pasar global telah menjadi bagian dari misi Agate sejak 17 tahun lalu. Saya bangga dan bersyukur atas kesempatan ini,” ujar Shieny Aprilia, CEO Agate.

Langkah Menuju Versi Penuh

Selama masa Steam Early Access bergulir, Confiction Labs dan Agate berkomitmen untuk rutin merilis pembaruan konten da menyempurnakan aspek permainan.

Penambahan karakter, senjata, jenis musuh, hingga variasi misi akan terus dilakukan berdasarkan umpan balik dari komunitas hingga versi penuh dirilis.

Peluncuran tahap awal ini menjadi ujian baru bagi pengembang untuk memperkuat basis pengguna dan tumbuh bersama komunitas global.

Creative Director Confiction Labs, Fandry Indrayadi, memandang langkah ini sebagai sebuah proses pembelajaran berkelanjutan.

Bagi saya, RIFTSTORM merupakan salah satu proses belajar terbesar dalam perjalanan sebagai pengembang. Tim telah mencurahkan waktu, tenaga, dan keahliannya untuk proyek ini, dengan dukungan keluarga, rekan industri, kreator konten, media, dan komunitas pemain dari berbagai negara. Membawa RIFTSTORM ke Early Access bukanlah garis akhir, dan kami menyadari bahwa kami belum memiliki semua jawabannya. Ini adalah kesempatan untuk terus belajar, mendengarkan pemain, dan membangun RIFTSTORM menjadi lebih baik bersama-sama,” tutur Fandry Indrayadi, Creative Director Confiction Labs.

Load More