/
Senin, 26 Juni 2023 | 21:39 WIB
Keren, Siswa MAN 1 Kota Semarang Berhasil Menciptakan Media Pembelajaran Digital 'Trisakti'

SUARA SEMARANG - Trisakti adalah sebuah media pembelajaran digital berbasis Scratch yang dikembangkan oleh para siswa MAN 1 Kota Semarang. Trisakti menawarkan pengalaman pembelajaran dan permainan yang menyenangkan. Media ini telah diimplementasikan dan diuji coba di KB IT Harapan Bunda pada tanggal 22 Juni 2023 dengan hasil yang positif.

Trisakti memiliki fitur-fitur menarik, antara lain pembelajaran tiga kata ajaib seperti "Minta tolong," "Terima kasih," dan "Minta maaf." Konsep Trisakti menghadirkan petualangan Lyra dan Nova dalam menyelesaikan misi mereka menuju sebuah gunung. Di sepanjang perjalanan, mereka menghadapi berbagai tantangan dan para anak diajak untuk menyelesaikan misi-misi tersebut.

Tidak hanya itu, Trisakti juga menyajikan tiga permainan yang melatih motorik anak. Selain memberikan pembelajaran mengenai budi pekerti, Trisakti juga berfokus pada pengembangan keterampilan motorik anak. Proyek ini merupakan hasil kerja sama dari Ia Kirana Insani, Anita Puspitasari, Nada Kamilia az-Zahra, Chielo Faadihillah, dan M. Alaika. Mereka berhasil menyelesaikan proyek ini dalam waktu dua minggu.

Fentika Zahra, pelatih dari tim Fastco yang mengawasi proyek ini, mengungkapkan rasa syukurnya karena para siswanya berhasil menyelesaikan proyek ini dengan baik dan lancar. Kerja sama tim dan keterampilan individu sangat penting dalam menyelesaikan proyek ini.

Menurut Ketua Tim, Kirana Insani, cara kerja dari materi pembelajaran Trisakti ini dimulai dengan mengklik "Green Flag" untuk memulai permainan. Setelah itu, akan muncul dua pilihan, yaitu jika memilih "Play," maka akan langsung beralih ke pembelajaran Trisakti. Sesi pembelajaran ini dipandu oleh ikon permainan, yaitu Lyra dan Nova. Terdapat tiga tingkatan (level) dalam pembelajaran ini yang berisi materi-materi edukasi mengenai Trisakti.

"Klik ikon level 1 untuk memulai pembelajaran materi. Pengajaran ini disampaikan melalui cerita animasi yang berlatar di sebuah hutan, di mana terdapat seorang anak perempuan yang tidak berjalan dengan konsentrasi sehingga tersandung batu. Pertanyaannya adalah, apa yang seharusnya dikatakannya saat ini? Kemudian akan muncul pilihan kata-kata yang harus dipilih dengan tepat sesuai kebutuhan sang anak perempuan. Level ini fokus pada pengamalan kata 'tolong'," ungkap Kirana.

Setelah menyelesaikan level 1, level 2 akan terbuka dan dapat diakses untuk pembelajaran selanjutnya. Di level ini, akan muncul cerita tentang seorang anak laki-laki yang menyenggol tong samp

ah sehingga sampah berserakan. Seekor beruang yang melihat kejadian tersebut menjadi marah. Namun, sang anak akan mengatakan sesuatu. Di sini, akan muncul tiga kata ajaib, dan pemain harus memilih kata yang sesuai dengan kondisi. Jika pilihan tersebut benar, beruang yang tadinya marah akan menjadi tidak marah. Level 2 ini merupakan penerapan kata "maaf."

Kirana menambahkan bahwa level 3 akan terbuka secara otomatis setelah menyelesaikan materi pada level 2. Di level ini, ada seorang anak perempuan yang merasa lapar karena kehabisan makanan. Di perjalanan, dia bertemu dengan beruang yang membawa apel. Sang anak meminta sedikit apel kepada beruang tersebut. Beruang itu bersedia memberikan apel tersebut. Kemudian, akan muncul tiga kata ajaib seperti pada level-level sebelumnya. Seperti materi sebelumnya, pemain harus memilih kata yang sesuai dengan kondisi. Level 3 ini merupakan contoh penerapan kata "terima kasih."

Baca Juga: Upah Karyawan RS Haji Darjad Disorot Disnaker dan DPRD Samarinda, Kenapa?

Pada tampilan peta (map), terdapat gambar kastil. Untuk melanjutkan ke level kastil berikutnya, pemain harus membayar untuk mendapatkan aksesnya.

Di akhir setiap materi, pemain akan diberikan penghargaan berupa trofi. Hal ini bertujuan untuk memberikan apresiasi kepada pemain dan meningkatkan semangat mereka dalam mempelajari materi yang diberikan.

Selain itu, Trisakti juga menyajikan tiga jenis permainan dalam bagian opsi. Permainan tersebut antara lain puzzle, menangkap buah, dan obstacle. Permainan-permainan ini bertujuan untuk memperkuat daya ingat anak terhadap materi yang telah dipelajari sebelumnya, serta melatih motorik mereka.

Cara bermain permainan puzzle adalah dengan mengklik ikon permainan puzzle. Kemudian, akan muncul beberapa kartu yang harus dipilih dan disamakan sesuai dengan gambar yang ada pada kartu tersebut. Pemain harus memilih dua kartu untuk membuka kartu tersebut. Jika pilihan tidak sesuai, kartu akan otomatis terbalik kembali.

Setelah memilih dengan benar, pemain dapat melanjutkan ke kartu level 2 dengan mengklik "Go." Seiring dengan naiknya level, jumlah kartu akan bertambah. Tujuan dari permainan ini adalah melatih daya ingat anak. Terdapat tiga tingkatan level dalam permainan ini.

Pada permainan menangkap buah, cara bermainnya adalah dengan mengklik ikon permainan menangkap buah. Kemudian, akan muncul sebuah keranjang yang berfungsi untuk menangkap buah-buahan yang jatuh. Misi dari permainan ini adalah menangkap buah-buahan dan menghindari bakteri.

Load More